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栏目:达人分享 日期: 作者:kouzidaren 阅读:74

  2016年已经过去。在这一年的VR/AR行业发生了许许多多的重大新闻,也涌现出了无数的VR设备与内容。而在2017年,VR/AR行业又将发生哪些惊天动地的大事件呢?近日,外媒UploadVR采访了来自十家业内巨头公司的大咖人物,并让他们预测在接下来的12个月会发生哪些大事。下面,就让我们一起来看看这些大人物们是如何说的吧:

  

  接受采访的的包括了腾讯投资的VR社交媒体Altspace、全球首个VR直播平台VREAL、最古老VR游戏《黑网》独立开发者、VR版《炉石传说》开发商High Voltage Software、曾经开发了《神秘岛》的Cyan Worlds、《漫威英雄》制作人等等。每位受访者都要回答下面四个问题:

  1. 你认为在2017年VR/AR市场将会发生什么?

  2. 2017年的VR/AR市场需要发生些什么?

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  3. 2017年会有哪些大的突破和创新?

  4. 是否2017年会成为“VR之年”?

  Colin Northway: Northway Games联合创始人 (代表作:Fantastic Contraption)

  

  1) 我认为PC端VR的市场将会保持稳定增长。在我个人看来,该增长速度将会与人们升级电脑的频率保持一致。当大多数人都拥有一台VR-Ready电脑的时候,他们也将会拥有一部VR设备。所以,我们依然还有很长的路要走。

  不过,我觉得拥有一些喘息空间也是件好事。目前我们仍在思考我们能在VR中做什么?我们该如何设计VR内容?我们也很高兴看到有如此多对VR创新和实验感兴趣的人。我们可以一起探寻这个问题,当大众都参与到VR行业之中时,也就是我们能够获得答案的时候了。

  2) 2017年需要的还是尝试与实验,这与2015和2016年一样。我们需要向各个方向尝试,并探寻在那些特殊的方向里有哪些尚未发现的东西。VR这项科技可以算是打开了一扇新的大门,带来了无限的可能。我所认识的每位VR设计师都拥有无数的创意。我们需要拿起工具,继续开拓。

  3) 如果我能告诉你会有哪些突破,那我早就自己去做啦。这些突破应该是在一些意想不到的地方,并且应该是在软件而不是硬件领域。我们距离现代VR可以实现的领域还十分遥远。不论是无线头显、眼部追踪还是其他类似的技术都不会成为游戏改革者。我们已经拥有可以改变人们生活的硬件了,我们只是还不知道如何最大程度地利用这些硬件。

  同时,拥有更高分辨率的显示器也会是一件不错的事。

  4) 我不认为在2017年底VR头显会出现在每家每户。但我认为拥有VR头显的人会被下一个要到来的设备给吸引住,包括我自己。

  Rand Miller:Cyan Worlds CEO (代表作:Obduction, Myst)

  

  1) 2017将会成为对VR/AR非常关键的一年。为了支持各类创新且优秀的游戏开发,市场将会从利基开始向主流过渡。

  2) VR/AR需要开始向主流过渡——这意味着进入市场的门槛变低。(更低的成本、更容易组建公司。)

  3) 最显著的突破将会是拥有更高分辨率的显示屏、更轻的头显、更好的手柄、更低的价格,等等。

  4) 2017年将会是VR开始转型的一个开始,但要形成压倒性局势还需要再等待一年。

  Jon Hibbins:Psytec Games联合创始人 (代表作:Windlands, Crystal Rift)

  

  1) 我相信VR市场将会继续拥有稳定的销售,索尼、HTC和Oculus三大头显的销售量将会超过两百万。同时,软件领域的销售量也会保持稳定。针对这三大平台设备也会出现不少外设产品。

  2) 价格需要大幅度降低。在优质软件领域的投资也需要加强,从而帮助硬件领域的发展。

  3)我并认为2017年会出现一些重大的突破。当然,有改进自然是好事。但我并不期待有什么新的硬件迭代产品发布。或许一些新入市的竞争者会带来一些有趣的产品。

  4) VR已经到来了,2016年就是VR开始变得实用的一年,我认为2016年应该被称为“VR之年”。而在接下来的每一年都是VR年,因为VR就在这里。

  Kerry Ganofsky:High Voltage Software CEO (代表作:Dragon Front, Damaged Core)

  

  1) 随着硬件成本下降、处理能力加强(摩尔定律棒呆!),VR将会拥有更多的用户群体。可以肯定的说,在2017年不论是PC端还是移动端的VR与AR市场,消费者的兴趣都会继续上升。

  我认为在2016年我们观察到的就是我们经常在新科技里看到的所谓“第二十二条军规”。开发者需要更多的玩家数量,才能做出更优质的内容,而那些有可能成为玩家的用户却需要更优质的内容来吸引自己。由一些硬件开发商做出的投资许诺(诸如在10月的OC3大会上Oculus做出的承诺)也会鼓励软件开发者投入更多的精力来为终端用户带去更高质量的内容。

  2) 不论在哪个平台上,高质量的内容以及更强大的功能(诸如Oculus的虚拟化身、聚会、房间等)都能吸引更多的用户并让VR的体验在2017年更上一层楼。考虑到对于消费者而言,有大量非VR的游戏可选择,硬件和软件开发商都必须认真考虑,究竟什么才能吸引新用户。

  我们已经在视频游戏产业见到过这类情形。与此相比,如今VR产业的不同之处就在于开发者们不能无所顾忌地去尝试且不怕失败,因为现在并不是游戏产业的黎明时期。但是,虚拟现实需要使用到感觉输入和感觉输出方式,这对于用户来说是全新的技术(诸如360度环境、触觉反馈和输入、3D音效等等),游戏界的传统规则正在被改写以适应这个新的媒介。

  3) 我们已经看到了除娱乐业之外的其他行业也开始接受这个技术。不同于其他主机类体验拥有诸多感官限制,VR可以说是个强大的工具,能够扩大我们的感知。

  在2017,最大的突破应该是VR需要吸引一些临时用户。在我看来,用户会因为对VR能提供的内容产生误解、对最小PC配置的认知不够、或是认为需要购买一大堆的设备来玩VR而不愿接受VR。随着越来越多能够分清硬件和软件开发世界的用户能更容易接触到VR,将会出现真正的使用工具的方法。我们将会很欣喜地看到诸如病人、学生等并不自认为是“科技通”的人们开始趋向这门技术,尤其是现在的各类控制器和触觉反馈机制等设备能够消除人们对输入方式的陌生。

  4) 2017当然会成为对VR很有意义的一年。我们也和其他人一样期待看到它能带来什么。

  Paul Colls: Fierce Kaiju创意总监 (代表作:Viral)

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  我相信并希望我们能够开始看到VR变得更加主流。我希望看到更多的广告,比如在一些大型体育盛会上以及大型电视节目上看到VR广告。

  如果有开发商在诸如E3、Gamescom、PAX和EGX等大型游戏展会上带来新的内容,那将会是很大的惊喜。我希望我们能看到一些大型的发行商在VR内容上投入更多。

  我们已经看到了EA、美国动视和2K等公司开始试水VR内容,并且也深受好评。在2016年,我们看到了育碧发布的《Eagle Flight》受到了广大用户的喜爱,我们也看到了一些公司已经在VR领域获得盈利。

  作为一个玩家与开发者,我很期待看到当大量的资本进入市场、产品价值上升之后会发生些什么。我相信这一定会让VR内容变得越来越优秀,你只需看看《The Unspoken》和《Robo Recall》就知道当一个好的团队获得大量资金支持后会做出什么。

  我同样也很希望看到更多的独立开发者进入VR领域、更多经验丰富的开发者在大型工作室中脱颖而出。我希望我们能够开始看到更多有意义的、内容丰富的游戏。目前我们也已经有了一些优秀的内容,但我更希望看到一些能够让我体验上数个小时或是更长久的游戏,比如一些玩法丰富的单人游戏体验。

  有趣的是,我们已经开始看到一些关于VR中移动方式的呼声,比如传送。开发商和平台都偏爱更为舒适简单的方法,但我们不能无视有很大一部分VR玩家都渴望更类似于传统单机或是PC游戏的操作方式。因此,我希望能看到更多关于在VR中移动的新方法。

  同时,我肯定在2017年VR会有重大的发展,但也不排除我们会看到一些VR公司的失败,诸如2016年底的Vrideo,我的希望就是这类新闻能够减少。

  Eric Romo:AltspaceVR CEO(代表作:AltspaceVR)

  

  1) 虽然AR和VR经常被同时提起,但它们其实是两个不同的技术,能够提供不同的功能。尽管目前有一些应用将二者合二为一,但VR和AR还是更可能被运用在不同的应用之中,每种都能提供其独有的价值。对于VR而言,我们认为最重要的应用应该在于帮助人们沟通,并感觉他们就在彼此身边。

  2) 关于VR,设备需要变得更加便于消费者使用以及更便宜,让更多的人接受这项技术,从而促进更多的人才为其创作优质的内容。人们需要将VR看作是一个全新的媒介,而不是像现在这样,以视频、视频聊天或是社交媒体的形式出现。

  3)Daydream在多个手机设备的接受度对于VR在易用性方面带来重大突破,也会推动C端。一体机的设计会达到一个易用的水平,让人们能够把VR带进日常生活。追踪人类行为的技术,比如表情、眼部动作的追踪也会对虚拟化身的功用和与他人沟通的能力进一步加强。

  4)2017年末,硬件易用性、接受度、内容开发都可能会达到一个点,标志着我们已经越过了最早期的阶段,到达了常规的早期接受阶段。前者是一小部分实验者,对VR有热情,并且由很高的动力去体验它。而高端消费者的人群基数更大,随着硬件更加易拥,他们将会找到感兴趣的内容,与之相关的朋友们也会进入VR。

  应用实在是太重要了,我们可能无法拥有“VR之年”但是可能会拥有类似“音乐家在VR里举办音乐会”、“医学生在VR里训练”这些事件,这些与人们息息相关的应用将会被VR开发。

  Darshan Shankar:Bigscreen CEO(代表作:Bigscreen)

  

  1)我期待能在2017年看到以下几大变化:会出现300美元的中断头盔,1.5世代的800美元的VR头盔。一些便宜的移动端VR头盔,还有首个4K头盔原型。同时移动端VR头盔会获得位置追踪。

  2017年对于AR来说还太早,但是我打赌苹果会宣布点东西的。微软也会带来电脑和Xbox One使用的VR头盔。

  2)VR和AR需要有更便宜、更高分辨率的头盔,并且要有那些会对主流用户造成巨大影响的非游戏软件。

  3)我期待基于摄像头的inside-out位置追踪能产生突破

  4)2014年是消费者能够购买高质量高端VR头显的第一年。2017年将会在这基础上更进一步,让高端体验对于更多用户来说更加便宜、可触及。不过我仍然不看好VR用户能够达到1-2000万规模。VR和AR在2018年之前,仍然还是基数较小,月活跃用户量不会超过几百万的。

  Bryan Chu:VREAL商务副总裁(代表作:VREAL)

  

  1)VR/AR将会继续在2017年稳定增长,这其中有几个关键因素:

  一、现存硬件的更新迭代,比如Oculus Touch控制器,将会优化整体用户体验;

  二、新的SteamVR硬件,头盔和电脑更低的价格也会推动PCVR市场;

  三、主机端,PS4 Pro的普及导致PSVR卖的更多;

  四、根据微软去年的宣布,我们可能看到他们的头盔广泛地得到发布。

  在软件层面,将会有更好的VR体验推出。这些错过首批真空期的产品将会有更好的体验和更精细的打磨。伴随着增长的用户基数,可以产生更稳固的销量,从而接触到更多用户,产生IP。

  2)上面已经回答了;

  3)硬件来说,我们会看到首批无线头盔,能够实现真正的“全息甲板”(译注:指《星际迷航》电影中由数字化技术打造的船舱)。我们会看到重量、舒适度、显示器方面的优化,让人们可以在更有意义的方式使用VR。

  4)我觉得“VR之年”这个词可能低估了VR能造成的真正影响。真正大规模的变革在发生的时候就像涨潮一样不可阻挡。整个产业和思考的方式都会改变,之前的世界都变得不可想象,而什么是“可能”要重新定义一下。我们现在经历的,就是历史创造的过程。

  E McNeill:独立开发者(代表作:Darknet, Tactera)

  

  1)我期待VR/AR市场会增长,获得关注,但是从水平和节奏来说仍然无法满足发烧友的期待。我们能够听到一些人说VR完蛋了,或是死在了襁褓中,但是总体而言情况会变好的。

  2)需要Oculus、Valve、索尼和谷歌的共同努力。他们目前已经做得足够好了,但是我觉得在市场真正腾飞前,他们还需要继续努力。

  3)随着游戏开发者明白VR里最有意思的是什么、较大的项目更加成熟,我期待的最大突破来自软件层面。比如,VR策略游戏Skylight将会在1月12日登陆Gear VR(译注:貌似是这老兄自卖自夸……)!这会大火的,我敢肯定。

  4)“VR之年”要么已经来临,要么就肯定是比2017还要晚。

  Kimberly Unger:Gazillion Entertainment制片人(代表作:漫威英雄、未宣布的作品)

  

  1) 我想我们将在2017看到缓慢、稳定的增长,但并不是每个人期望看到的爆发。

  2) 对于PC端VR和移动端VR而言,都需要更多的市场渗入。这不仅仅是关于降低设备价格,而是关于市场推进,让VR成为一种生活方式。

  3) 我想我们最终能获得VR触觉反馈技术。这最初会在房间规模VR中出现,但移动端VR的触觉反馈版本也不会太迟出现。移动端的空间追踪刚刚问世,我觉得AR将会参一脚,和VR产生激烈竞争。

  4) 我并不认为2017年VR将会成为一个盛事,如果我们真的想要留住用户,我认为还需要更多的一年来让用户适应VR。

  OK,看了各位大咖的发言,不知大家有什么想法呢?以下就是我自己的观点:

  2017年将会是单机规模VR的第一个元年,将会出现巨大的福利。我们现在需要确认的就是有足够多的VR内容来满足玩家。我认为,今年电影产业和游戏产业之间将会出现一场激烈的竞争,以争夺VR产业霸主的地位。现在当你跟大多数消费者说到“VR”这个词的时候,他们的第一反应都会是电影,而不是游戏。IMAX将会在今年把VR影院体验带到线上,这也会成为大多数人接触VR的契机。

  一旦你戴上VR头显,你就不在乎自己看起来有多可笑。随着更多的人尝试VR,也就意味着有更多的人会看到这些使用者。如果你看到一个戴着VR头显的人表现得很可笑,你并不会嘲笑他,而是会也想尝试一番,之后印象深刻的也是自己的最后一次VR体验。

  来源:99VR视界

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