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小红花是哪个公司旗下(小红花是哪个品牌的)

栏目:达人分享 日期: 作者:kouzidaren 阅读:72

  

  自创“BANDAI”日升社

  鲤鱼家族 | 文

  开 篇

先引入本期动画公司【日升社】

  公司简介

  SUNRISE公司于1972年创立;1994年,正式成为BANDAI集团的一员,一手缔造了高达王朝。

  代表作品:

  《机动战士高达 系列》、《星界 系列》、《机动警察》、《银魂》、《五星物语》、《星际牛仔》、《魔神英雄传》、《沉默的未知》、《魔女猎人罗宾》、《军曹》、《城市猎人》、《s.cry.ed》、《无限的未知》、《天空之escaflowne》、《犬夜叉》、《舞-Hime》、《反叛的鲁鲁修》

  日本的动漫产业由漫画、动画、游戏三个部分组成。在日本的动漫产业链中,漫画是产业链中的基础,动画是产业中的核心环节,游戏是产业价值的衍生表现。三者之间相互联系,互为依存,构筑了日本支柱性产业。其中,作为世界上最大的动画输出国和重要生产国,日本动画越来越多地受到了世界各国的关注,作为动画大国的日本,历经百年发展,从最初的全面模仿欧美到现在形成自身特色,并长期领跑于世界动画领域,在漫画的发展过程中,坚持学习外来文化与固守本土特色,具有借鉴与融汇的创作理念,形成了有别于美国动画的风格特色。 日本动画往往从成人的视角去审视世界,对传统文化、人性、自然、爱情、亲情、流行元素进行思考,超越了动画作品仅仅是儿童专属的传统认识,使不同国家的各年龄受众群众可以依据自身的文化特征、兴趣爱好、价值观念等多种因素进行多元选择。说到动画,有一个不得不提到动画公司,在所有的大中小动画公司中,SUNRISR是始终逃不掉拥有尊贵出生和较长历史的老牌大拿。

  创立缘由

  1972年虫制作公司独立出来的一些职员以“SUNRISE艺术工作室”的名义开始创业,是亲自参与动画制作的日本企业之一,隶属于BANDAI旗下,以制作机器人动画而闻名于世。SUNRISE当年出来是因为虫制作面临破产以及行业内动画公司竞争的白热化达到顶峰让不少优秀的动画创作人员不得不另谋新路,只能在日益恶化的产业环境中寻找新的出路,摆脱体制束缚找到展示自身艺术才能的机会,便创立了自己的公司。

  创立过程

  1972年,SUNRISE创业者和东北新社合资创立了“株式会社创映社”。当时发表的作品都标注的是“C东北新社”的字样,这表明版权属于东北新社。直到1976年,SUNRISE工作室才正式以“株式会社日本SUNRISE公司的名义挤身于日本动漫舞台。在1976年分开也是有原因的。

  1976年,日升动画因为分帐问题,脱离东北新社而独立,同时进行了内部改组。旗下第一套自制企画作品《无敌超人圣彼得3 》于1977年推出,而备受瞩目的机动战士高达系列亦于1979年推出,使日升动画成为行内公认最佳的机器人动画制作公司;擅长绘画机器人和战斗的特点亦使其有更强潜力发展周边商品市场。 自此以后,日升动画作品多为原创,原因是公司在洽购漫画原作改编权的预算较少。而由于成立时间较早,旗下原创系列较一般动画长寿。

  1980年代,公司引入工作室制度,把不同制作分门别类给10多个工作队伍。1987年,公司再次内部改组。除了机器人动画外,公司参与了更多其他类型的作品,亦顺应潮流改篇更多漫画,如《妙手小厨师 》、《妈妈是小学四年生 》等。

  到1990年代,当时有评论指当代机器人动画偏重于商品发行,尤其针对日升的制作。而动漫迷口味的转变亦一度使日升没法做出话题性作品,惟系列作品仍能保持水准,不断有新的动漫迷加入。1994年,正式成为BANDAI集团的一员。往期中我们见到过BANDAI,BANDAI是日本最大的综合性娱乐公司之一,主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等,其生产的科幻动漫模型品种是世界第一。之所以和BANDAI在一起,就是因为SUNRISE制作的机器人动画是非常棒的,并且以机器人动画为主,制作机器人动画闻名于世,并且亲自参与动画制作的日本企业之一。作品《机动警察》是机器人动画的鼻祖之一。2000年代,公司再次顺应潮流加入以美少女为主角的作品。但同时间,日升着重剧情和战斗场面细致的风格仍吸引着一部分抗拒女性角色的动漫迷,使公司制作混合了两方面的发展。

小红花是哪个公司旗下(小红花是哪个品牌的)

  SUNRISE的作品,都是大制作大手笔,音乐为当年最顶尖的,声优为当年最红的,从来不担心钱的问题,不仅仅是因为背后有一个大金主BANDAI,更因为它的制作模式的制作委员会模式。

END

  小知识:什么是制作委员会?

  如今,制作委员会方式已经成为动画制作融资手段的主流。它是一种以整合不同业界资源为前提,以拓展产业链为目的,以契约和协议为结束而形成的一种松散式组织形态。因此其行为约束通常不是法律条文而是协议规定。

  在同一部动画里,赞助商也不是一成不变的,有些赞助商只在某部动画的某些集中提供赞助,有些实力强大的赞助商在动画人气高了之后就一直提供赞助。制作委员会解决了日本动画公司的一个大问题—他们没有足够的财力开辟推广其作品形象所需的物流渠道和销售网点。世界上只有一个动画公司能做到这一点并从中获利,那就是迪斯尼。

  日本的动画公司建不起主题乐园,买不下电视频道,而制作委员会调动进来了周边产品设计、销售、发行等各方面的关系,把动画作品纳入了那些商家固有的网络中,这就大大提高了动画边际产品的市场占有量。同时商家对动画的前期投资解决了动画拍摄的资金问题,也为动画公司拍摄多元化题材提供了可能。

  当然我们不能只说好处不说劣处,动画制作委员会也有不好的一面,我们明天小知识中讲制作委员会的劣势。

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材料参考:

百度百科、维基百科、知道

《日本动画产业概论》 蔡亚南

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